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Fair Strike Test:

Fair Strike Genre: Arcade / Simulation

Respawn:

-

Fair Strike Grafik:

Ausreichend (Retro)

Fair Strike Beleuchtung:

Gut

Fair Strike Sound:

Gut

Fair Strike Musik:

Ausreichend

Fair Strike Synchronisation:

Ausreichend

Fair Strike Stabilität:

Ausreichend

Fair Strike Spielwelt:

Missionswahl / frei wählbar nach Erreichen 

Fair Strike Missionen::

38 Missionen, 4 Kampagnen 

Fair Strike Atmosphäre:

Gut

Fair Strike Design:

Ausreichend

Point of no Return:

-

Fair Strike Schwierigkeitsgrad:

Gut / Einstellbar

Fair Strike Langzeitspielspaß:

Gut

Fair Strike Steuerung:

Gut 

Fair Strike Internetaktivierung:

Keine

Fair Strike Modfähigkeit:

keine

Ausrüstung:

Diverse Raketen, MG

Waffen Aufrüstung:

6 Helikopter

Handelssystem:

-

Fair Strike Performance:

Gut

Fair Strike Singleplayer:

Ja

Fair Strike Multiplayer:

Nein

 

Die russische Firma Buka brachte mit Fair Strike einen netten Hubschrauber Arcade Simulator heraus. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich in 4 Stufen einstellen, für die es in der Missionswahl je einen Stern zu gewinnen gibt. Neben dem Schwierigkeitsgrad lässt sich noch der Realismus recht fein einstellen, von Arcade Mode, der sich wie ein Ego-Shooter steuert, bis zur Simulation mit Ground Effects und allen Schikanen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieser Art wie z.B. Hint, kann man bei Fair Strike jede Mission nach erreichen frei wählen und alle Abschüsse bekommt der Spieler auch brav auf sein Konto gerechnet. Es lassen sich nahezu alle Gebäude, Bodenobjekte und Fahrzeuge vernichten. Einige Explodieren mit Schockwellen oder Trümmerteile regnen herunter und vernichten weitere nahestehende Gebäude. Wenn das nicht erwünscht ist, gibt's Ärger. Bei Fair Strike schießt die MG der russischen Helis natürlich super präzise, während die amerikanischen Waffen erst die halbe Stadt einäschern bevor das eigentliche Ziel getroffen ist. Geschichten wie sie das Leben schreibt, ups... versehendlich die Botschaft getroffen, äh... auf den falschen Knopf gedrückt oder falsches Kartenmaterial.
Die Grafik von Fair Strike ist schon etwas in die Tage gekommen, nicht ganz so detailreich wie Comanche 4. Schwierigkeitsgrad Einstellungen und Spielprinzip reißen das jedoch wieder raus. In der Hitze des Gefechts sieht man eh nicht, wie eckig der Gegner ist. Wer Apache, Comanche, Hint, oder Thunderhawk mochte, sollte Fair Strike auf jeden Fall mal zocken. Alles in Allem, otschen karascho, tawarisch Buka. 
(Das beste Sielprinzip das ich bisher bei Simulatoren gesehen hab, war das von Strike Eagle 3. Alle Missionen waren zufallsgeneriert, und nach Abschluss einer Kampagne konnte man einfach einen neuen Krieg vom Zaun brechen. Schließlich ist man Amerikaner. )

 

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

******

Geduld

**

Strategie

***