Fallout 3 Test:
Fallout 3 Genre: Rollenspiel (post-apokalyptisch)
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Fallout 3 Respawn: |
50% (mit Respawn-Mod voll - Download Bereich) |
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Fallout 3 Grafik: |
Gut |
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Fallout 3 Beleuchtung: |
Ausreichend |
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Fallout 3 Sound: |
Ausreichend |
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Fallout 3 Musik: |
Ausreichend |
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Fallout 3 Synchronisation: |
Ausreichend (Sprache: Gut, Technik: Schlecht, massive Lautstärkeprobleme) |
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Fallout 3 Spielstand Stabilität: |
Gut |
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Fallout 3 Stabilität: |
Ausreichend |
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Fallout 3 Spielwelt: |
frei begehbar (Open World) |
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Fallout 3 Missionen:: |
Haupt-Queste, Neben-Questen, Sammel-Questen |
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Fallout 3 Atmosphäre: |
Gut |
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Fallout 3 Design / Konzept: |
Ausreichend |
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Fallout 3 Point of no Return: |
Mission: Der amerikanische Traum |
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Fallout 3 Schwierigkeitsgrad: |
Gut / Einstellbar |
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Fallout 3 Langzeitspielspaß: |
Ausreichend (mit Mods gut) |
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Fallout 3 Steuerung: |
Gut / Einstellbar |
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Fallout 3 Internetaktivierung: |
Keine |
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Fallout 3 Modfähigkeit: |
Ja, Editor G.E.C.K. (unsere Mods im Download Bereich) |
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Fallout 3 Ausrüstung Reparatur: |
Ja |
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Fallout 3 Ausrüstung Aufrüstung: |
Nein |
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Fallout 3 Handelssystem: |
Herstellen, Plündern & Verhökern / handlich |
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Fallout 3 Fallout 3 Levelsystem: |
20 (Ausreichend) (mit Mods 30 - 50 Gut) |
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Fallout 3 Performance: |
Gut (low) (hi) |
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Fallout 3 Singleplayer: |
Ja |
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Fallout 3 Multiplayer: |
Nein |
Hätte S.T.A.L.K.E.R bzw. Clear Sky
weniger Bugs und eine echte Open World, wäre sie besser als Fallout 3. So ist
Fallout nur ein lauffähiger "Ersatz" für Stalker,
dabei sollte
Stalker lediglich das Warten auf Fallout überbrücken. Ja, ich weiß, anderes Genre aber diese vermischen sich sowieso immer mehr.
| Gut gelungen: | Verbesserungsfähig: | Gröbere Mängel: |
| + sehr gute Mod-Fähigkeit | * Soundtechnik | - kein Dungeon Respawn (Respawn-Mod im Download Bereich) |
| + viele Lokalisationen | * unrealistische postnukleare Welt (überall "wächst" totes Gras) (überall liegen Papierschnipsel, seit 200 Jahren, in feuchten von Kakerlaken wimmelnden Kellern...) (in den Menschen-Experimente-Vaults befinden sich keine dementsprechenden Apparaturen) (Da stehen die Raider und Tiere in der sengenden, radioaktiven Wüste. Kein leerstehender Bunker wird bezogen, kein Keller als Versteck benutzt. ... Und warum? Na weil es in Teil 1 und 2 auch so war.) |
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| + gute Handlungsfreiheit | * Fallout (radioaktiver Niederschlag) | |
| + große Open World | * Wetter | |
| + unendliche Sammel-Nebenmissionen | * Taschenlampe | |
| + schönes DC Design | * Nachtsicht | |
| + RPG in Ego- oder 3. Person Perspektive | * Aufrüstung von Ausrüstung | |
| * leichte Stabilitätsprobleme |
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Spieler Fertigkeiten |
(max. 10 Punkte) |
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Geschicklichkeit |
*** |
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Geduld |
*** |
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Strategie |
*** |
Das ist ein Alien, man beachte seine Hände und Finger! Genau wie unser Held, halten es auch andere Spezies bei Fallout 3 nicht für nötig ihre Gliedmaßen zu schützen... |
...und das ist die Waffe des Aliens, man beachte den Abzug und den Griff. Unser Held noch mal mit dicken Umweltschutzanzug, aber ohne linken Handschuh. Zu viel Stalker gezockt, was? Herr, lass Gras wachsen... |
Viele der Waffen, vor allem die moderneren, haben kein Visier, wozu auch, man kann ja eh nicht drüber gucken. Mit dem Waffen Mod im Fallout Download Bereich haben die sehr präzisen Laser jetzt einen Zoom. |
Mit der kleinen Nuke bekommt man bei Fallout 3 leider keine Gebäude kaputt, mit der Großen schon. Vorausgesetzt man hat genug Wissen was Sprengstoff betrifft. |
Grandiose Szenerien gibt es so einige im geliebten Ödland von Fallout 3. Mit dem Respawn Mod im Download Bereich macht das Game auch länger als 20h Spaß. |
Panzerungen und Waffen lassen sich in Fallout 3 nicht aufrüsten. Nicht mal ein Zielfernrohr lässt sich installieren. Auch die schweren Powerrüstungen verzichten konsequent auf den Schutz der linken Hand. Wie soll man denn sonst auch zur Uhr gucken. |