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Mercenaries 2 (PC) Test:

Mercenaries 2 Genre: Arcade Action / 3. Person Shooter (Gegenwart)

Mercenaries 2 Respawn:

Größtenteils, je nach Spielstand und Gebäudetyp

Mercenaries 2 Grafik:

Ausreichend (benötigt Shader 3.0 Grafikkarte)

Mercenaries 2 Beleuchtung:

Gut

Mercenaries 2 Sound:

Gut

Mercenaries 2 Musik:

Gut

Synchronisation:

Ausreichend

Mercenaries 2 Stabilität:

Gut 

Mercenaries 2 Spielwelt:

Nach erreichen frei begehbar (Open World)

Mercenaries 2 Missionen::

Freischaltprinzip (leider etwas wenig und teilweise endlich), Level Steigerung 

Mercenaries 2 Atmosphäre:

Gut

Mercenaries 2 Konzept Design:

Gut

Mercenaries 2 Point of no Return:

-

Mercenaries 2 Schwierigkeitsgrad:

Gut (Mercenaries 2 Trainer download)

Mercenaries 2 Langzeitspielspaß:

Gut

Mercenaries 2 Steuerung:

Ausreichend (konsolig)

Mercenaries 2 Internetaktivierung:

Ja

Mercenaries 2 Modfähigkeit:

keine

Mercenaries 2 Ausrüstung:

von MP über Aerosol-Bomben bis Nuklear-Waffen

Mercenaries 2 Fahrzeuge:

jede Menge Zivil- und Militärfahrzeuge, Motorräder, Boote, Panzer, Kampfhubschrauber

Mercenaries 2 Handelssystem:

Ankauf von Ausrüstung

Mercenaries 2 Performance:

Gut

Mercenaries 2 Singleplayer:

Ja

Mercenaries 2 Multiplayer:

Ja

Viva Solano! Viva Venezuela! Nach einer freundlichen Einladung eines putschenden 
Milliardärs darf man mitspielen beim großen Monopolie um die Ölreserven Venezuelas. 
Zwischen den verschiedenen Parteien wird beim Kampf ums Öl bald das ganze Land in Schutt und Asche gelegt.

Ähnlich wie GTA, zwar weniger Handlungsfreiheit, dafür nahezu alles zerstörbar.

Pädagogisch wertvolles Killerspiel :

1. Alles Öl gehört sinistren Konzernen, jeder Zweifel daran wird mit Krieg bestraft.
2. Erhebt das Volk Anspruch auf das Öl unter ihren Füßen, dann hagelt es, und zwar Napalm. 
3. Den besten Profit macht man mit Öl, Krieg und Waffen.
4. Krieg heiligt alle Mittel.



Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ Open World * einige Bugs  
+ guter Sound * es Fehlen begehbare Gebäude bzw. Dungeons  
+ viele Fahrzeuge * zu wenig ständige Nebenmissionen bzw. Zufallsmissionen  
+ viele Waffen * Zeitdruck zu hoch  
+ man kann fast alles Zerstören  * Zu geringes Tragegewicht, 
5 C4 Packs reichen nicht für ein chinesisches Raketenboot. 
Drei Waffen-Slots sollten es schon sein.
 
  * größerer Explosionsradius von Bomben
zu geringe Sniper und Satelitenreichweite 
 
  * Störfahrzeuge funktionieren nicht, Schwimmpanzer explodieren im Wasser  
  * zu geringe Hi-LOD Sichtweiten   

 

 

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

****

Geduld

******

Strategie

****