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Oblivion Test:

Oblivion Genre: Rollenspiel (Fantasy)

Oblivion Respawn:

Ja

Oblivion Grafik:

Sehr Gut

Oblivion Beleuchtung:

Gut

Oblivion Sound:

Gut

Oblivion Musik:

Gut

Oblivion Synchronisation:

Synchronisation (de): Ausreichend (Sprache: Gut, Text: Miserabel ich zitiere: "Kl.Tr.d.Le.en.W." soll heißen: Kleiner Heiltrank oder "Schlüssel für Kapelle in" soll heißen: Anvil Kapellenschlüssel, "Anvil" hat nicht mehr hingepasst, ist ja auch nicht so wichtig für welche der x Kapellen. Das sind unsere Experten! )

Oblivion Stabilität:

Gut

Oblivion Spielwelt:

frei begehbar (Open World)

Oblivion Missionen::

Haupt-Queste,  Neben-Questen, Sammel-Questen (begrenzt)

Oblivion Atmosphäre:

Gut

Oblivion Konzept Design:

Gut

Oblivion Point of no Return:

Nicht vorhanden

Oblivion Schwierigkeitsgrad:

Sehr Gut / Stufenlos Einstellbar

Oblivion Langzeitspielspaß:

Sehr Gut

Oblivion Steuerung:

Gut

Oblivion Internetaktivierung:

Keine

Oblivion Mod-Fähigkeit:

Ja, Editor TES Construction Kit (unsere Mods)

Oblivion Ausrüstung Reparatur:

Ja

Oblivion Waffen Aufrüstung:

Ja

Oblivion Handelssystem:

Ja (Produktion, Plündern & Verhökern) / unhandlich

Oblivion Levelsystem:

>50 (Gut)

Oblivion Performance:

Gut (low) (hi)

Oblivion Singleplayer:

Ja

Oblivion Multiplayer:

Nein

Es gibt zwar jede Menge neuerer RPGs die mittlerweile auch noch bessere Grafik haben, jedoch fehlt denen allen
ein vernünftiges Monster-Respawn. Was nützen einen die dicksten Open World Spielplätze, wenn man nach 20 oder 30 Stunden keinen Gegner mehr hat?
Was nützen einen all die Statistiken, Level und Items, wenn man nach wenigen Stunden seinen Charakter löschen und neu anfangen muss?

Daher ist Oblivion auch 2009 immer noch eines der besten RPGs, primär mangels Ersatz.

Respawn und an den Schwierigkeitsgrad, der sich stufenlos einstellen lässt, gebundene Gegner die mit leveln. 
Oblivion zeigt, dass ein Monster-Respawn das Balancing eben nicht zerstört. 
Man muss es nur richtig machen und Besethda zeig wie. Sehr Gut.
Unbedingt Patchen!

Mods und Screenshots im Download Bereich

Fazit: Oblivion ist eines der besten Spiele der letzten Jahre. Der Spieler fühlt sich in der Spielwelt bald zuhause und durch die optimale Mod-Fähigkeit, kann sich das Spiel an immer bessere Hardware anpassen. So gibt es bereits Textur-Mods, welche die ohnehin schon gute Grafik für leistungsfähigere Computer weiter verbessern. Es gibt Tausende Mods, die das Spiel immer weiter aufblühen lassen und abwechslungsreicher gestalten. Mit dem offiziellen Addon "Zitternde Inseln" wird die riesige Spielwelt um einen weiteren Kontinent erweitert. Der gut regulierbare Schwierigkeitsgrad (stufenloser Schieberegler) sorgt dafür, dass man selbst im laufendem Spiel noch entscheiden kann, ob man es sturzbesoffen durchspielen will, oder bei einem falschen Schritt Hack ist. Von unseren Computern ist dieses Spiel nicht wegzudenken, selbst nach Hunderten Stunden Spielzeit wird es nicht langweilig. 

Fehler, wenn man denn sucht; Leider fehlt ein Zufallsmissionsgenerator. Es gibt zu wenig Oblivion-Ebenen. Offiziell gibt es Tamriel, Merunes Dagons Reich und die Zitternden Inseln also Sheogoraths Reich. Der inoffizielle Mod Lost Spires bringt dann noch die Warlock Sphären mit. Im Ladescreen ließt man: "Es gibt 17 Daedra Fürsten, jeder hat sein eigene Oblivion Ebene." Warum Bethesda diese nicht als Addons rausgebracht hat ist verwunderlich. Auch das ja eigentlich schon fertige Morrowind wird nicht als Oblivion Addon angeboten. Es gibt zwar ein Importierungs-Tool, leider funktioniert das nicht richtig, es gibt viele Grafikfehler. Schade, man hätte dann wirklich eine gigantische Welt. 17 Oblivion-Ebenen und Morrowind als Addon, jedes Teil 15,- €, die Spieler hätten es Bethesda aus den Händen gerissen, aber die haben mal wieder geschlafen.


Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

****

Geduld

****

Strategie

***

  

Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ schöne Grafik * Text Übersetzungen  
+ guter Sound * unendliche Nebenmissionen / Zufallsmissionen  
+ massive Handlungsfreiheit * mehr verschiedene Oblivion-Ebenen  
+ gute Geschichte * Dwemer Ruinen  
+ große Open World    
+ sehr viele Lokalisationen    
+ RPG in Ego- oder 3. Person Perspektive    
+ sehr gute Mod-Fähigkeit    
+ Respawn von Gegnern, lebendige Welt    
+ sehr schöne Level-Architektur