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Project Freedom Test:

Project Freedom Genre: Arcade Shoot 'em' Up (Space Simulator Look)

Respawn:

-

Project Freedom Grafik:

Sehr Gut

Project Freedom Beleuchtung:

Sehr Gut

Project Freedom Sound:

Sehr Gut

Project Freedom Musik:

Sehr Gut

Project Freedom Synchronisation:

Ausreichend

Project Freedom Stabilität:

Sehr Gut

Project Freedom Spielwelt:

Linear, keine Highscore

Project Freedom Missionen::

Linear, Wahl nur möglich wenn jede Mission gespeichert wird. 

Project Freedom Atmosphäre:

Gut

Project Freedom Design / Konzept:

Ausreichend (Eine Handlungsfreiheit von X2 auf dieser Engine währ der Hammer.)

Project Freedom Point of no Return:

-

Project Freedom Schwierigkeitsgrad:

Gut / Einstellbar

Project Freedom Langzeitspielspaß:

Gut

Project Freedom Steuerung:

Sehr Gut 

Project Freedom Internetaktivierung:

Keine

Project Freedom Modfähigkeit:

keine

Project Freedom Ausrüstung:

Upgrades für Waffen, Verteidigung, Antrieb

Project Freedom Waffen Aufrüstung:

-

Handelssystem:

-

Project Freedom Performance:

Gut

Project Freedom Singleplayer:

Ja

Project Freedom Multiplayer:

Nein

 

Als Raumpilot kämpft man in Project Freedom für einen korrupten Megakonzern und spreadet Freedom über alle die anders denken. So viel zur Story. Ein wunderschönes Arcade Ballerspiel, Edel Grafik, super Musik, sehr einfache Steuerung und, was immer wieder angenehm überrascht, stabil und bugfrei. Asteroiden, Staub, Explosionen. Im Orbit der Planeten haben die Grafiker ordentlich bei der NASA geplündert und das ganze noch einmal richtig aufgemotzt. Die Oberflächen von Mond, Io, Ida, Mars und anderen auch extrasolaren Planeten, sind in Project Freedom liebevoll ausgearbeitet. Natürlich hat man Optik über Realismus gesetzt, aber es ist ja nur ein Spiel, und ein sehr gutes. Große Raumschiffe zerlegt man Modul für Modul bis nur noch die Wracks im All treiben. Die Missionen sind abwechslungsreich. Die blöden Sprüche der Wingmans nerven anfänglich etwas, später vermisst man sie, wenn man einsam und allein in einem fremden Sternensystem strandet. Es gibt neben dem Laser verschiedene Raketen und Energiewaffen, welche man grundsätzlich auf alles abfeuern kann. So kann man mit Luft-Boden Raketen nicht nur super Gebäude wegblasen, sondern sie richten auch verheerende Schäden an, wenn man sie auf Frachter oder Schlachtschiffe abfeuert. Umgekehrt können die Luft-Luft Raketen auch auf schnellfahrende Fahrzeuge abgefeuert werden. Sollte man in einem Gefecht zu viel einstecken, immer an die Ausweichtasten denken, damit gleitet das Schiff zur Seite und erschwert dem Feind das zielen spürbar. Des weiteren kann man sein Schiff, wenn man ganz langsam fliegt, wie ein Hubschrauber um Gebäude oder Raumschiffe drum herum manövrieren, sehr gut bei Bodenangriffen und Schlachtschiffen. Leider ist die Spielwelt linear und es gibt keine Highscore. Wer Titel wie Novastorm, StarWing, Skyfox, Star Fox 2 oder Lylat Wars mochte, sollte sich Project Freedom auf jeden Fall holen. 

 

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

******

Geduld

**

Strategie

*

 

Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ schöne Grafik * Campagne Mode mit "Open World" bzw. Levelwahl  
+ guter Sound * Highscore fehlt  
+ super Steuerung    
+ gute Geschichte    
+ Stabilität