Project Freedom Test:
Project Freedom Genre: Arcade Shoot 'em' Up (Space Simulator Look)
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Respawn: |
- |
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Project Freedom Grafik: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Beleuchtung: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Sound: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Musik: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Synchronisation: |
Ausreichend |
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Project Freedom Stabilität: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Spielwelt: |
Linear, keine Highscore |
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Project Freedom Missionen:: |
Linear, Wahl nur möglich wenn jede Mission gespeichert wird. |
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Project Freedom Atmosphäre: |
Gut |
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Project Freedom Design / Konzept: |
Ausreichend (Eine Handlungsfreiheit von X2 auf dieser Engine währ der Hammer.) |
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Project Freedom Point of no Return: |
- |
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Project Freedom Schwierigkeitsgrad: |
Gut / Einstellbar |
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Project Freedom Langzeitspielspaß: |
Gut |
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Project Freedom Steuerung: |
Sehr Gut |
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Project Freedom Internetaktivierung: |
Keine |
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Project Freedom Modfähigkeit: |
keine |
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Project Freedom Ausrüstung: |
Upgrades für Waffen, Verteidigung, Antrieb |
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Project Freedom Waffen Aufrüstung: |
- |
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Handelssystem: |
- |
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Project Freedom Performance: |
Gut |
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Project Freedom Singleplayer: |
Ja |
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Project Freedom Multiplayer: |
Nein |
| Als Raumpilot kämpft man in Project Freedom für einen korrupten
Megakonzern und spreadet Freedom über alle die anders denken. |
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Spieler Fertigkeiten |
(max. 10 Punkte) |
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Geschicklichkeit |
****** |
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Geduld |
** |
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Strategie |
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| Gut gelungen: | Verbesserungsfähig: | Gröbere Mängel: |
| + schöne Grafik | * Campagne Mode mit "Open World" bzw. Levelwahl | |
| + guter Sound | * Highscore fehlt | |
| + super Steuerung | ||
| + gute Geschichte | ||
| + Stabilität | ||