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Sins of a Solar Empire Test:

Sins of a Solar Empire Genre: 4X Echtzeit Strategie (Galaxis Eroberungsspiel)

Sins of a Solar Empire Respawn:

-

Sins of a Solar Empire Grafik:

Gut

Sins of a Solar Empire Beleuchtung:

Gut

Sins of a Solar Empire Sound:

Gut

Sins of a Solar Empire Musik:

Gut

Sins of a Solar Empire Synchronisation:

Gut 

Sins of a Solar Empire Stabilität:

Sehr Gut

Sins of a Solar Empire Spielwelt:

Open World

Sins of a Solar Empire Missionen::

-

Sins of a Solar Empire Atmosphäre:

Gut

Sins of a Solar Empire Design:

Ausreichend

Sins of a Solar Empire Point of no Return:

-

Sins of a Solar Empire Schwierigkeitsgrad:

Gut

Sins of a Solar Empire Langzeit Spielspaß:

Gut

Sins of a Solar Empire Steuerung:

Gut 

Sins of a Solar Empire Internetaktivierung:

Nein

Sins of a Solar Empire Modfähigkeit:

Ja (Karteneditor, Diverse Mods, Star Trek, Babylon 5, Star Wars u.s.w.)

Sins of a Solar Empire Ausrüstung Aufrüstung:

Genreüblich Forschung

Sins of a Solar Empire Waffen Aufrüstung:

Genreüblich Forschung

Sins of a Solar Empire Handelssystem:

Ja

Sins of a Solar Empire Performance:

Ausreichend

Sins of a Solar Empire Singleplayer:

Ja

Sins of a Solar Empire Multiplayer:

Ja

Sehr viel besser als Master of Orion 3.

Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ schöne Grafik * Scrollbar bzw. übersichtlicher Finanzbildschirm. Bug ab ca. 50 Planeten in der Darstellung der Finanzstatistik. Berechnung aber trotzdem korrekt, nur optisch sehr ungünstig.  
+ guter Sound * Imperiumsweite Schaltung der Handelsposten (Alle Handelsposten auf: Materialgewinnung/Geldgewinnung)  
+ nette Atmosphäre * Spielstand und User-Map Speicherplatz natürlich gut versteckt. 
Karten, Mods und Spielstände speichert Sins hier:

C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire

 ... ja ja ja, Herr lass Gras wachsen!
 
+ Gut erlernbare Steuerung über kurzes Tutorial * Bug im Jägersystem; bei sehr vielen Jägern geht Statistik flöten.  
+ Sehr Stabil (v1.05) * Bevölkerungsstatistik; Volkszählung. In der Statistik heißt es; Planetenbevölkerung: 9259 auf 66 Planeten.  Was? Mann? Millionen? Milliarden? Tomaten? Auf einer großen Welt hab ich z.B. 350. 350 was? Bei 350 Millionen wäre die Welt nicht groß, bei 350 Milliarden zu groß...  
+ Läuft sogar auf meinem 1,6 GHz Singlecore Laptop mit Onbord-Büro-Grafik-Chip. (mittlere Karte, 1 Gegner + Piraten) * Computerplayer fressen derbe Prozessorleistung. Mit einem Core2Duo 2,5 GHz kann man auf einer großen Karte mit Piraten vielleicht noch 2 Computerplayer nehmen, dann ist's aber auch schon hart an der Grenze. Starlines bremsen auch stark.)  
+ Schicke Schlachten * Die Piratenbasen haben richtige Darstellungsgröße, aber die normalen Asteroiden sollten doppelt so groß sein, die Planeten 3x so groß.  
+ Solo-Spiel ohne Computergegner möglich * Zufallsereignisse fehlen, Spacemonster, Meteoriteneinschläge, Unfälle, Seuchen u.s.w.  

 

Map: Big Pirat War

Sins of a Solar Empire Karte: Sehr Riesig
Sterne: 13, Planeten: 323, Spieler: 1,
Sehr Groß (min. Core2Duo mit 2,5 GHz) Sehr leicht. Nur Piraten und Örtliche Milizen. Im Startsystem keine Verteidigungsanlagen erforderlich. Alle anderen Systeme Piratenverseucht, am besten bis zur Systemeroberung Planeten mit je 4 bis 5 Hangars sichern. Beginn im Zentrum der Karte. Nach Kartenstart erscheint sofort der Siegesschirm (weil nur 1 Spieler) einfach auf "Weiterspielen" klicken.

Du beginnst in der Verbannung in einem vom Milizen umzingeltem Gefängnissystem. Brich aus und werde der größte Pirat.

Die Karten nach:
C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Galaxy kopieren. 

Map: Tannhäuser-Cluster

21 Sterne, 130 Planeten, Sins of a Solar Empire Karte: Sehr Groß

Map: Planetenschmiede

1 Stern, 190 Planeten, Sins of a Solar Empire Karte: Sehr Groß

Map: Spinnennetz

1 Stern, 120 Planeten, Sins of a Solar Empire Karte: Sehr Groß

Map: Spacemulis

4 Sterne, 180 Planeten, Sins of a Solar Empire Karte: Sehr Groß

Map: Schatten Zone

4 Sterne, 90 Planeten, Sins of a Solar Empire Karte: Groß

Mod: Vesari

Dieser Mod macht die Vesari zu richtigen Monstern. Man kann so z.B. gegen 2 oder 3 verbündete Computergegner Spielen oder mehr Planeten befestigen. Richtig gute Schiffe sind aber sehr teuer. Die Vesari haben hier etwa doppelt so viel Flotte wie andere. 
Die Mods nach: C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods kopieren und im Spiel unter Eintellungen/Modifikationen anklicken.. 

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

**

Geduld

******

Strategie

******