Startseite

Tomb Raider Underworld Test:

Tomb Raider Underworld Genre: Jump&Run mit Action Adventure Elementen 

Tomb Raider Underworld Respawn:

Nein

Tomb Raider Underworld Grafik:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Beleuchtung:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Sound:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Musik:

Gut

Tomb Raider Underworld Synchronisation:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Stabilität:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Spielwelt:

Linear (ASL)

Tomb Raider Underworld Missionen::

Linear

Tomb Raider Underworld Atmosphäre:

Sehr Gut

Tomb Raider Underworld Design / Konzept:

Ausreichend

Tomb Raider Underworld Point of no Return:

-

Tomb Raider Underworld Schwierigkeitsgrad:

Anspruchsvoll/Einstellbar

Tomb Raider Underworld Langzeit Spielspaß:

Ausreichend

Tomb Raider Underworld Steuerung:

Ausreichend/Einstellbar 

Tomb Raider Underworld Internetaktivierung:

Keine

Tomb Raider Underworld Modfähigkeit:

keine

Tomb Raider Underworld Ausrüstung Aufrüstung::

-

Tomb Raider Underworld Waffen Aufrüstung:

-

Tomb Raider Underworld Handelssystem:

-

Tomb Raider Underworld Performance:

Gut

Tomb Raider Underworld Singleplayer:

Ja

Tomb Raider Underworld Multiplayer:

Nein

 

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

********

Geduld

*******

Strategie

**

 

Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ schöne Grafik * Schwierigkeitsgrad auf Kletterpfaden / Motorrad  
+ guter Sound * Kamera   
+ Stabilität * mehr Modi / Levelbestzeiten / Freispielobjekte / Semi-Open World Raid by Hire Campagne  
+ Gute Geschichte * mehr Schätze / Ausrüstung  
+ hübsche Modelle / Bewegungsabläufe * Level Direktwahl fehlt  
+ schöne Zwischensequenzen mit aufgebohrter Engine * optionaler Futur Grafik-Modus mit Qualität der Zwischensequenzen im Spiel  
+ sehr schöne Level-Architektur * teilweise ungünstige Checkpoints