Tomb Raider Underworld Test:
Tomb Raider Underworld Genre: Jump&Run mit Action Adventure Elementen
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Tomb Raider Underworld Respawn: |
Nein |
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Tomb Raider Underworld Grafik: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Beleuchtung: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Sound: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Musik: |
Gut |
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Tomb Raider Underworld Synchronisation: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Stabilität: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Spielwelt: |
Linear (ASL) |
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Tomb Raider Underworld Missionen:: |
Linear |
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Tomb Raider Underworld Atmosphäre: |
Sehr Gut |
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Tomb Raider Underworld Design / Konzept: |
Ausreichend |
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Tomb Raider Underworld Point of no Return: |
- |
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Tomb Raider Underworld Schwierigkeitsgrad: |
Anspruchsvoll/Einstellbar |
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Tomb Raider Underworld Langzeit Spielspaß: |
Ausreichend |
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Tomb Raider Underworld Steuerung: |
Ausreichend/Einstellbar |
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Tomb Raider Underworld Internetaktivierung: |
Keine |
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Tomb Raider Underworld Modfähigkeit: |
keine |
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Tomb Raider Underworld Ausrüstung Aufrüstung:: |
- |
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Tomb Raider Underworld Waffen Aufrüstung: |
- |
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Tomb Raider Underworld Handelssystem: |
- |
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Tomb Raider Underworld Performance: |
Gut |
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Tomb Raider Underworld Singleplayer: |
Ja |
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Tomb Raider Underworld Multiplayer: |
Nein |
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Spieler Fertigkeiten |
(max. 10 Punkte) |
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Geschicklichkeit |
******** |
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Geduld |
******* |
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Strategie |
** |
| Gut gelungen: | Verbesserungsfähig: | Gröbere Mängel: |
| + schöne Grafik | * Schwierigkeitsgrad auf Kletterpfaden / Motorrad | |
| + guter Sound | * Kamera | |
| + Stabilität | * mehr Modi / Levelbestzeiten / Freispielobjekte / Semi-Open World Raid by Hire Campagne | |
| + Gute Geschichte | * mehr Schätze / Ausrüstung | |
| + hübsche Modelle / Bewegungsabläufe | * Level Direktwahl fehlt | |
| + schöne Zwischensequenzen mit aufgebohrter Engine | * optionaler Futur Grafik-Modus mit Qualität der Zwischensequenzen im Spiel | |
| + sehr schöne Level-Architektur | * teilweise ungünstige Checkpoints |
