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Two Worlds Test:

Two Worlds Genre: Rollenspiel (Mythisch)

Two Worlds Respawn:

Nein 

Two Worlds Grafik:

Gut

Two Worlds Beleuchtung:

Gut

Two Worlds Sound:

Gut

Two Worlds Musik:

Gut

Two Worlds Synchronisation:

Gut

Two Worlds Stabilität:

Sehr Gut

Two Worlds Spielwelt:

Open World

Two Worlds Missionen::

Haupt-Quest, Neben-Questen (begrenzt)

Two Worlds Atmosphäre:

Sehr gut

Two Worlds Design / Konzept:

Ausreichend (kein respawn)

Two Worlds Point of no Return:

-

Two Worlds Schwierigkeitsgrad:

Gut

Two Worlds Langzeitspielspaß:

Gering (fehlendes Respawn)

Two Worlds Steuerung:

Gut 

Two Worlds Internetaktivierung:

Ja

Two Worlds Modfähigkeit:

Nein

Two Worlds Ausrüstung Aufrüstung:

Ja, viel

Two Worlds Waffen Aufrüstung:

Ja, viel

Two Worlds Handelssystem:

Ja, An-Verkauf, Plündern/Verhökern

Two Worlds Performance:

Gut

Two Worlds Singleplayer:

Ja

Two Worlds Multiplayer:

-


Wozu all die Level, Fähigkeiten, Rüstungen und Waffen, 
die man sich alle so schön aufgerüstet hat, wenn es auf der Welt keine Gegner mehr gibt?

Was nützen einen die dicksten Open World Spielplätze, wenn man nach 20 oder 30 Stunden neu anfangen muss?
Two Worlds hätte Oblivion das Wasser reichen können, aber so, schade!

Gut gelungen: Verbesserungsfähig: Gröbere Mängel:
+ schöne Grafik * RESPAWN  -fehlendes Respawn 
(Ein Open World RPG ohne Respawn ist wie ein Shooter ohne Gegner! Das lernen die Firmen nie.)
+ guter Sound * RESPAWN   
+ nette Atmosphäre * unendliche  Nebenmissionen / Zufallsmissionen fehlen  
+ dynamisches Gameplay * RESPAWN   
+ Sehr Stabil und Bugfrei (nach Patch) * RESPAWN   
+ Schicke Open World... ... die natürlich ausrottbar und damit ab Level 40 leer und langweilig ist.  
+ Aufrüstung  der Ausrüstung * Ach, hatte ich schon erwähnt:
* RESPAWN 
 

Two Worlds Screenshot1
Two Worlds Screenshot2

Spieler Fertigkeiten

(max. 10 Punkte)

Geschicklichkeit

****

Geduld

***

Strategie

*