Two Worlds Test:
Two Worlds Genre: Rollenspiel (Mythisch)
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Two Worlds Respawn: |
Nein |
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Two Worlds Grafik: |
Gut |
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Two Worlds Beleuchtung: |
Gut |
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Two Worlds Sound: |
Gut |
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Two Worlds Musik: |
Gut |
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Two Worlds Synchronisation: |
Gut |
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Two Worlds Stabilität: |
Sehr Gut |
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Two Worlds Spielwelt: |
Open World |
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Two Worlds Missionen:: |
Haupt-Quest, Neben-Questen (begrenzt) |
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Two Worlds Atmosphäre: |
Sehr gut |
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Two Worlds Design / Konzept: |
Ausreichend (kein respawn) |
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Two Worlds Point of no Return: |
- |
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Two Worlds Schwierigkeitsgrad: |
Gut |
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Two Worlds Langzeitspielspaß: |
Gering (fehlendes Respawn) |
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Two Worlds Steuerung: |
Gut |
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Two Worlds Internetaktivierung: |
Ja |
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Two Worlds Modfähigkeit: |
Nein |
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Two Worlds Ausrüstung Aufrüstung: |
Ja, viel |
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Two Worlds Waffen Aufrüstung: |
Ja, viel |
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Two Worlds Handelssystem: |
Ja, An-Verkauf, Plündern/Verhökern |
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Two Worlds Performance: |
Gut |
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Two Worlds Singleplayer: |
Ja |
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Two Worlds Multiplayer: |
- |
Wozu all die Level, Fähigkeiten, Rüstungen und
Waffen,
die man sich alle so schön aufgerüstet hat, wenn es auf der Welt keine Gegner
mehr gibt?
Was nützen einen die dicksten Open World Spielplätze, wenn man
nach 20 oder 30 Stunden neu anfangen muss?
Two Worlds hätte Oblivion das Wasser reichen können, aber so, schade!
| Gut gelungen: | Verbesserungsfähig: | Gröbere Mängel: |
| + schöne Grafik | * RESPAWN | -fehlendes Respawn (Ein Open World RPG ohne Respawn ist wie ein Shooter ohne Gegner! Das lernen die Firmen nie.) |
| + guter Sound | * RESPAWN | |
| + nette Atmosphäre | * unendliche Nebenmissionen / Zufallsmissionen fehlen | |
| + dynamisches Gameplay | * RESPAWN | |
| + Sehr Stabil und Bugfrei (nach Patch) | * RESPAWN | |
| + Schicke Open World... | ... die natürlich ausrottbar und damit ab Level 40 leer und langweilig ist. | |
| + Aufrüstung der Ausrüstung | * Ach, hatte ich schon erwähnt: * RESPAWN |
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Spieler Fertigkeiten |
(max. 10 Punkte) |
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Geschicklichkeit |
**** |
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Geduld |
*** |
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Strategie |
* |